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practica2

practica2 juego acuatico

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La profesora nos explico lo que se tenia que hacer con esta practica. Nos dijo que teníamos que seleccionar unas imágenes para el programa y así poder avanzar. Nos dio las claves para poder ponerlas en el programa y así se pudiera mover el pescadito y comerse las plantistas . Hacia también seguir haciendo lo que se nos iba indicando el el programa . Después de eso se tubo que poner las coordenadas del tiburón para que pudiese tiran las bombas y así poder matar al pescadito y no poder seguir avanzando. Ya para terminar tenemos que ver si los códigos están bien colocados para poder hacer el proceso y ya poder subirlo a la pagina

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