

Report as inappropriate.
setelah diamati hasil eksekusi nya adalah obyek (ikan) dapat memakan food nya karena degan menggunakan rumus if (isTouching(food.class)) { removeTouching(food.class);
tapi pada level ini obyek masih berjalan random dengan mengikuti rumus yang telah di atur sebelumnya belum berjalan sesuai keinginan user.
1378 views / 7 in the last 7 days
Want to leave a comment? You must first log in.
No votes yet.
No Comments