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2020/4/6

Come, huye o se comido.

Come, huye o se comido.
1. El jugador será una araña y se moverá con las flechas del teclado ira en su respectiva dirección.
2. Al iniciar el juego en pantalla habrá tres moscas, un sapo y la araña que es el jugador.
3. El sapo se moverá al azar en la pantalla, las moscas estarán girando como si quisieran escapar de la telaraña.
4. El jugador para terminar el juego deberá evitar que un sapo lo alcance o lo toque durante 20 segundos o comerse 20 moscas y terminará el juego.
5. Cada vez que el jugador alcance una mosca esta desaparecerá como si se la hubiese comido y aparecerá otra en otro lugar aleatorio.
6. Las moscas también serán comidas por los sapos y al igual que con el jugador cada vez que sea alcanzada por un sapo aparecerá en otro lugar.
7. Cada vez que el jugador coma 4 moscas aparecerá un sapo más.
8. Los sapos rebotaran contra el borde del tablero.
9. El jugador al llegar al borde morirá, es decir que se detendrá el juego.
Pdta. Profesor pido excusas nuevamente, por no haber estado presente en ese momento de la explicación. Trate de implementar lo que pidió por no haber estado y era:
Poner tiempo, mas lo de los tres actores, y la parte del conteo de puntos no la pude realizar ya que cada vez que intentaba usar una metodología usando setImage me salía un erro también espero poder preguntárselo, tampoco pude darle vidas de reinicio al jugador no encontré la metodología. Mil gracias por su comprensión.

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