public void Aim(){ List <Gegner4> gegnerr = getObjectsInRange(100, Gegner4.class); for(Gegner4 jederGegner : gegnerr ){ if(schießen > 60){ schießen = 0; Pfeil pfeil = new Pfeil(); getWorld().addObject(pfeil, getX(), getY()); pfeil.turnTowards(jederGegner.getX(), jederGegner.getY()); } } }