Para la entrega del proyecto se deberán cumplir los siguientes requisitos:
1) Cumplir con las características establecidas en la propuesta de proyecto
Se deberá entregar la Hoja de Propuesta de Proyecto debidamente llenada anexando la propuesta impresa en hojas adicionales.
2) Publicar el proyecto en la Galería de Greenfoot
Compartir el código fuente habilitando la opción "Publish source code"
Activar la etiqueta "uaslp" para facilitar la búsqueda
3) Presentación frente a grupo y autoevaluación del proyecto
Cada equipo deberá presentar en hora de clase su proyecto para ser evaluado.
Se recomienda traer el ejecutable listo para la presentación.
4) Enviar un archivo ZIP con el nombre de su proyecto al correo objetos2223@gmail.com que contenga CUATRO CARPETAS
i) Manual del usuario con la descripción del juego, modo de uso, pantallas, explicaciones, etc.
ii) Manual del programador con el diagrama de clases UML y la documentación en JavaDoc
iii) Ejecutable JAR (Se puede crear desde Greenfoot en el menu Scenario | Export ... | Application)
iv) Código fuente
Para la entrega del proyecto se deberán cumplir los siguientes requisitos:
1) Cumplir con las características establecidas en la propuesta de proyecto
Se deberá entregar la Hoja de Propuesta de Proyecto debidamente llenada anexando la propuesta impresa en hojas adicionales.
2) Publicar el proyecto en la Galería de Greenfoot
Compartir el código fuente habilitando la opción "Publish source code"
Activar la etiqueta "uaslp" para facilitar la búsqueda
3) Presentación frente a grupo y autoevaluación del proyecto
Cada equipo deberá presentar en hora de clase su proyecto para ser evaluado.
Se recomienda traer el ejecutable listo para la presentación.
4) Enviar un archivo ZIP con el nombre de su proyecto al correo objetos2223@gmail.com que contenga CUATRO CARPETAS
i) Manual del usuario con la descripción del juego, modo de uso, pantallas, explicaciones, etc.
ii) Manual del programador con el diagrama de clases UML y la documentación en JavaDoc
iii) Ejecutable JAR (Se puede crear desde Greenfoot en el menu Scenario | Export ... | Application)
iv) Código fuente
Para la entrega del proyecto se deberán cumplir los siguientes requisitos:
1) Cumplir con las características establecidas en la propuesta de proyecto
Se deberá entregar la Hoja de Propuesta de Proyecto debidamente llenada anexando la propuesta impresa en hojas adicionales.
2) Publicar el proyecto en la Galería de Greenfoot
Compartir el código fuente habilitando la opción "Publish source code"
Activar la etiqueta "uaslp" para facilitar la búsqueda
3) Presentación frente a grupo y autoevaluación del proyecto
Cada equipo deberá presentar en hora de clase su proyecto para ser evaluado.
Se recomienda traer el ejecutable listo para la presentación.
4) Enviar un archivo ZIP con el nombre de su proyecto al correo objetos2223@gmail.com que contenga CUATRO CARPETAS
i) Manual del usuario con la descripción del juego, modo de uso, pantallas, explicaciones, etc.
ii) Manual del programador con el diagrama de clases UML y la documentación en JavaDoc
iii) Ejecutable JAR (Se puede crear desde Greenfoot en el menu Scenario | Export ... | Application)
iv) Código fuente
Para la entrega del proyecto se deberán cumplir los siguientes requisitos:
1) Cumplir con las características establecidas en la propuesta de proyecto
Se deberá entregar la Hoja de Propuesta de Proyecto debidamente llenada anexando la propuesta impresa en hojas adicionales.
2) Publicar el proyecto en la Galería de Greenfoot
Compartir el código fuente habilitando la opción "Publish source code"
Activar la etiqueta "uaslp" para facilitar la búsqueda
3) Presentación frente a grupo y autoevaluación del proyecto
Cada equipo deberá presentar en hora de clase su proyecto para ser evaluado.
Se recomienda traer el ejecutable listo para la presentación.
4) Enviar un archivo ZIP con el nombre de su proyecto al correo objetos2223@gmail.com que contenga CUATRO CARPETAS
i) Manual del usuario con la descripción del juego, modo de uso, pantallas, explicaciones, etc.
ii) Manual del programador con el diagrama de clases UML y la documentación en JavaDoc
iii) Ejecutable JAR (Se puede crear desde Greenfoot en el menu Scenario | Export ... | Application)
iv) Código fuente
Para la entrega del proyecto se deberán cumplir los siguientes requisitos:
1) Cumplir con las características establecidas en la propuesta de proyecto
Se deberá entregar la Hoja de Propuesta de Proyecto debidamente llenada anexando la propuesta impresa en hojas adicionales.
2) Publicar el proyecto en la Galería de Greenfoot
Compartir el código fuente habilitando la opción "Publish source code"
Activar la etiqueta "uaslp" para facilitar la búsqueda
3) Presentación frente a grupo y autoevaluación del proyecto
Cada equipo deberá presentar en hora de clase su proyecto para ser evaluado.
Se recomienda traer el ejecutable listo para la presentación.
4) Enviar un archivo ZIP con el nombre de su proyecto al correo objetos2223@gmail.com que contenga CUATRO CARPETAS
i) Manual del usuario con la descripción del juego, modo de uso, pantallas, explicaciones, etc.
ii) Manual del programador con el diagrama de clases UML y la documentación en JavaDoc
iii) Ejecutable JAR (Se puede crear desde Greenfoot en el menu Scenario | Export ... | Application)
iv) Código fuente
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