Puse un paisaje y dos actores: La abeja y la flor, agregue las coordenadas de cada actor en el paisaje. y en el actor "abeja" puse un código para que se este objecto se mueva con el mouse y asi desaparezcan las flores. Aunque hay un error ya que solo se mueve de derecha a izquierda pero no de abajo hacia arriba
Lo único que hice fue descargar un audio y convertirlo en formato wav, cambiar el nombre del sonido y ponerlo en la carpeta "sound" que se encuentra en mi practica 3, después abrí greenfoot con la practica 3, abrí el editor de mi actor "pacman" e introduje el código Greenfoot.playSound("pacman.wav") compile y verifique que funcionara correctamente.
Es un juego de programacion orientada a objetos, en puse dos mundos, en el primero puse las coordenadas de mis actores: Pacman , Bloque, Bloquee y Hongo, en el segundo puse las instrucciones del juego.
En el actor de pacman añadi las instrucciones; es decir los lados en los que se mueve el personaje y que cada ves que tocara un bloque este no iba a permitir que el personaje pasara por debajo. Cuando pacman toca el hongo aparece "Game over" esto quiere decir que juego ha terminado.
Puse un océano como escenario en el agregue los siguientes actores: Pez, alga, tiburón y disparo.
en océano puse las coordenadas correspondientes a cada actor.
A pez, tiburón y disparo introduje códigos para que pudieran moverse, cuando el pez toca las algas estas desaparecen, cuando aprieto la tecla "espacio" sale un disparo en forma de circulo; si llega a tocar al ´pez este desaparece... lo que quiere decir que el juego ha terminado.
Es un juego de programación orientada objetos.
Utilice los objetos: Paisaje, Mario, Moneda, Tunel, Planta, Monster, Sorpresa, Ladrilo, Hoongo, nivel y GameOver, de los cuales solo Paisaje y Mario tienen códigos.
Paisaje: Puse el nombre de los objetos y las coordenadas en las que se encuentra cada uno.
Mario: Puse la acción que iba a hacer Mario, las monedas y nivel.; Mario se mueve de abajo hacia arriba, de izquierda a derecha, Monedas: desaparecen cuando Mario las toca y cuando mario toca Nivel aparece GameOver, por lo que este objeto termina con el juego.
2016/10/15
practica 6
2016/10/11
practica5
2016/10/6
practica3.con.sonido.
2016/9/27
practica3
2016/9/20
practica2
2016/9/8
Nueva Carpeta