Reseña
Nivel1:
En el nivel1 se jugara con dos personas 1 persona intentara de cruzar y obtener cada una de las calaveras mientras que la otra persona tendrá que intentar matarte para que no puedas terminar al nivel 1 se tratara, de poder obtener las calaveras que se encuentran ahí pero teniendo en cuenta que habrá un personaje que intentara matar al jugador para que no puedas llegar al nivel 2 la cual este lanzara machetes para que no puedas llegar al segundo nivel si uno de los machetes te llegara a tocar se dará por terminado el juego por lo tanto al iniciar el juego nos encontraremos con unas instrucciones las cuales te indicaran como debes de jugar el nivel1 y el nivel 2 al terminar de recoger las calaveras se tendrá que ir al porta que se encontrara en el lado derecho.
Personajes
Jasón----jugador
Calaveras----Premio
Aro----Contrincante
Machetes--- matar al jugador
Portal----pasar al nivel2
Nivel2:
Al cruzar el portal del nivel 1 empezara el nivel2 el cual tratara de un laberinto que se tendrá que ir recogiendo las calaveras que se encontraron en el nivel 1 de igual forma los enemigos que sería (Aro) no te permitirá llegar a la meta si al pasar te toca un machete de los mencionados anteriormente se dará por terminado el juego.
En el lado izquierdo por la parte de arriba te ira apera siendo el puntaje.
Al terminar de recolectar las calaveras que son los premios se dará por terminado el juego.
Conclusión
El juego fue realizado de acuerdo al conocimiento mismo a la creatividad de uno, fue algo fácil ya que los códigos que se pusieron no los avía dado la profesora para crear las prácticas anteriores en el salón.
A la vez fue algo difícil ya que no tenía idea de que código poner para poder pasar al nivel2 asignado también al poner otro tipo de código ya que hay veces que puede ser muy confuso
de tal forma fue realizado para que sea adoc del mes de octubre.
en la practica 7 se realizo totalmente diferente en el cual se tuvieron que poner códigos muy diferentes teniendo en cuenta que iba a tener una función distinta se puso un código donde su función era moverse a un lado en especifico también se puede poner el numero de Asteroides que uno mismo desee.
de igual forma la nave la podrás mover de acuerdo a lo que desees... y así se podrá dar por terminada la practica.
la practica 6 no fue tan difícil de realizar ya que los códigos no los dio la profa y nos dijo donde iban a ir ubicados por lo tanto no fue tan complicado la diferencia es que el muñe quito se mueve con el maus para eso tuvimos que poner unos códigos totalmente diferentes a los que pusimos en las practicas anteriores y se puede decir que esta dado por terminado
al poner códigos que faltaban se fue realizando con mayor facilidad ya que con ayuda de la profesora...era un poco mas fácil
lo que se hizo fue poner un código donde al darlo por terminado se vería la numeración de cuantos objetos o en este caso que serian las monedas.
de igual forma si tuvo que poner un código que realizaría que al dar por terminado el juego te daría un como mensaje por ejemplo ("eres genial") o el mensaje que tu quisieras
lo que se realizo fue poner 4 personajes los cuales uno se tenia que mover a la izquierda y otro a la derecha y 2 hacia arriba y hacia abajo y dos tenían que encontrarse y dar por terminado el juego
después se tenían que poner los códigos como en las practicas anteriores pero ami se me complico ya que no sabia donde iva tal codigo
de igual forma se dio por terminado el examen
al crear dicha practica se me hizo un poco mas facil ya que todo los codigos que se le iva a poner se le avian puesto a las practicas anteriones de tal forma fue menos dificil crearlo... esta practica se trato de un laberito el cual el uñequito debia rodear los obtaculos y no chocar con ellos por lo tato se tubieron que poner 2 codigos extras despues tube un poco de problema al dar por terminado el juego pero se resolvio todo muy bien y al jugarlo era muy divertido....
La seguda practica se realizo exactamente a la primera con la unica diferencia que se tubo fue poner un codigo de mas que servira para poder ir aventando un tipo de bombitas ya que lo que realizaran...sera tratar de matar al jugador....... Y con un diceño totalmente diferente dicha practica se realizo de acuerdo lo que la profesora avia explicado en la practica uno 1... Y lo que se hizo fue tambien ponerle los codigos al pesesito y a las moneditas que en este caso se cambiaron en arbustos y despues observar si realmente funciona..... Y asi poder dar por terminada la practica 2
Al crear el dicho juego lo q realice primero fue poner atención a las indicaciones que la profesora avía dado a eso se fue realizando paso a paso
El primer paso fue:
Obtener los objetos, atributos, actividades, que iba a realizar, ha estos se fueron seleccionando el tipo de imágenes que se iban a utilizar. También se tenía que tener un fondo que en este caso sería el paisaje; al dar por terminado todas las imágenes bien estructuradas de acuerdo a su lugar
Después se pondrían sus coordenadas de cada una de las imágenes que en este caso fuero 10 al dar por terminado, se le pusieron los códigos al muñequito que iba a realizar todas las actividades del juego
Al terminar todo lo anterior se tubo q guardar y ver si trabajaba correctamente al hacer todo lo mencionado y ver si en verdad funcionaba. se guardaría y se daría por terminado y así poder subir la practica a la página que la profesora nos avía asignado
Para poder realizar la práctica no estuvo muy complicado ya que con la ayuda de la profesora todo fue más fácil.
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