Juego halloweentown
“3º programación”
En este juego Catrina quiere que matar a la Victima pero ella tiene que capturar todos los obstáculos que aparecen para que pase al Nivel 1 pero tiene que ter cuidado porque Catrina no se va a quedar con las manos vacías así que ella disparara unas calabazas para matarla y que no pueda pasar de nivel
INSTRUCCIONES:
NIVEL 1
Al inicial te llevara a la página principal que es el juego
En el luego aparece Catrina y dispara las calabazas oprimiendo el botón (espacio) y la Victima se mueve con las (flechas) y tratara de conseguir todos los obstáculos que vea e ira a la casita que aparece para que la lleve al nivel2
NIVEL 2
Este nivel solo consta de lo mismo solo que aquí aparece la llorona y de igual manera quiere llevarse a la víctima y no dejarla ganar solo que encontraras un pequeño error en la parte de agarrar a las calas ya que al momento de colocar los códigos estos no jalaron aunque no aparece ningún tipo de error.
Conclusión: Este proyecto me sirvió para entender más los diagramas de clase, entender cada código y saberlo colocar en la posición correcta, que correcciones se le deben de hacer a los códigos para que tú misma (o) los dirija hacia donde tú quieras. Esto se sirvió mucho para rectificar por si tenía alguna duda aclararla y poder realizar mi juego tal cual como yo lo quería.
Primero busque las imágenes para colocarlas en mi escenario,
Después las coloque e puse los códigos para que mis objetos se muevan, una vez terminando de poner los códigos di marcha para ver si mi juego funcionaba bien.
primero busque las imágenes y abrí una pestaña nueva después los coloque y empecé a poner los códigos adecuadamente por que si tienes alguna falla lo marca así que con cuidado coloque código por código y así aprendí como poner el botón disparo que tiene la practica combinado con la practica anterior ya que con eso pude darle movimiento a mis objetos
2016/10/27
proyecto final
2016/9/30
examen
2016/9/13
practica de oceano
2016/9/9
practicas bien