Mi juego empieza primero con los niños héroes ya que se celebra primero el 13 de septiembre se trata de utilizar las teclas para que uno de ellos reclute a los demás mientras el cañón dispara deben llegar al catillo pero debe tomar a sus 5 compañeros y así pasa al segundo nivel tiene que correr hacia arriba pues hay una actor que corre hacia el para desaparecerlo miguel hidalgo debe tomar las banderas al final debe tocar la campana para terminar el juego porque cuando se inició la guerra miguel hidalgo toca la campana para así poder darle victoria al país
Este juego está basado para ver maso menos lo que sucedió mientras aprendemos un poco de México
Los actores tiene diferentes acciones para poder hacer más creativo el juego y se emplean diferentes cosas como el disparo y el desaparecer a miguel hidalgo antes de que toque las banderas de México para que seas el ganador después de haber terminado de jugar ambos mundos
decidí agregar un sonido a el escenario de miguel hidalgo para que se hiciera aun mas conmemorativo para diseñar este juego primero tuve que investigar nuevas ideas
en esta practica que fue la numero 5 en esta aplicamos el contador de objetos desaparecidos en ella agregamos los códigos correspondientes en el paisaje como también en el actor para poder contar los objetos que en este caso se trata de las monedas que mario se come y como final aparezca la "frase eres ganador!" .
este consistía en poder mover de derecha izquierda oprimiendo las teclas a y b y arriba hacia abajo pulsando las teclas f1 y f2 para cuando se encontrara dos objetos se terminara el juego y pareciera game over primero diseñe mi paisaje después mis actores y el siguiente paso fue poner lo codigos para darles acción cada uno
primero comenzamos a compilar los ladrillos en el paisaje después de saber la funcione cada uno comenzamos a capturara cada uno de los códigos para que ese pudiera funcionar ingresando lo correspondiente a cada uno de ellos
primero utilizamos solo imágenes que encontrábamos en el programa de greenfoot después teníamos que introducir códigos para que la mariposa pudiera moverse como siguiente implementamos otros dos actores que tendrían la función de disparar un jitomatito para hacer perder y desaparecer ala mariposa
primero tenemos que buscar imágenes dependiendo de nuestro juego después tenemos que colocarlas dentro del paisaje conforme su orden ir agregando mas objetos para un mejor juego después se toman las coordenadas para poder introducir códigos y que los objetos no se muevan de su lugar compilamos y nos quedara listo después dentro de la opciones mario tenemos que introducir sus actividades para que se pueda mover así como también indicar cada uno de las actividades de las monedas u objetos que se encuentran en el paisaje dentro del editor del actor Mario
2016/10/27
proyecto final 16 de septiembre
2016/10/11
practica correcta
2016/9/29
examen
2016/9/28
parctica3
2016/9/13
practica2
2016/9/9
practica correcta