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2017/10/31

Practica_01

El programa de la abeja consiste en que se debe crear objeto abeja y debe llegar a cada una de las flores y desaparecer en cada una de ellas

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Tags: with-source programacion

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2017/10/31

Para poder realizar este programa primero pensé en el diseño que debería llevar, después añadí los objetos que necesita tener este programa que en este caso son 1 abeja y 3 flores, al momento los coloque y busque la posición en la que estaban, lo anote para que no se me olvidara, luego entre en el código del escenario y edite lo edite, también el código de las abejas las edite para ponerles acciones, al final tan solo compile todo y mi programa ya esta en funcionamiento.

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