En esta practica junto con mi compañero Ramses creamos un programa donde en este se tenga que usar el mouse para manipular el actor (mariposa), en el cual identificamos las coordenadas y los códigos necesarios para que esta se mueva, en cambio a las flores solo se tienen que quedar y ser polinizadas. Al final aparecerá un mensaje conocido entiende la referencia ;)
Para poder realizar este programa primero pensé en el diseño que debería llevar, después añadí los objetos que necesita tener este programa que en este caso son 1 abeja y 3 flores, al momento los coloque y busque la posición en la que estaban, lo anote para que no se me olvidara, luego entre en el código del escenario y edite lo edite, también el código de las abejas las edite para ponerles acciones, al final tan solo compile todo y mi programa ya esta en funcionamiento.
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2017/11/6
Practica_02
2017/10/31
Practica_01