SALVANDO A LA NOVIA
En este juego el novio debe de ir en busca de su novia que ésta en otro nivel, pero tiene que tener cuidado en los obstáculos que se le presentan, debe de luchar contra el monstruo ya que el lanza bolas de fuego el novio debe de esquivar al monstruo porque o si no va a perder, debe de agarrar las calaveras para obtener un puntaje hay una puerta que el debe de abrir para pasar al segundo nivel, en ese nivel se encuentra su amada novia, mencionado anteriormente debe de esquivar los obstáculos para atrapar a su novia.
INSTRUCCIONES:
Al principio aparece una imagen de bienvenidos para mandar a la pantalla de como jugar dar clic en (F1) para pasar al nivel 1 debe de dar clic en (F2), para pasar al nivel 2 debe de dar clic en (F3).
NIVEL 1
El juego consta de dos jugadores uno que va a ocupar el teclado con las letras A (que va hacia arriba), B (que va hacia abajo), C (que va hacia la izquierda) y D (que va a la derecha) debe de tomar las calaveras para sumar puntuación y tener cuidado con las tumbas que hace que pierda, tiene que llegar a la puerta para pasar al segundo nivel.
Segundo jugador, ocupara el mouse que tendrá que dispararla al primer jugador con bolas de fuego que lanzara con la tecla (enter), tiene que hacer que el jugador no toque la puerta, lanzado bolas de fuego para que pierda.
NIVEL 2
Este nivel solo consta de un jugador (solo será con el mause y dando clic derecho al mause para tomar las calaveras y los perros) ya que en este nivel solo debe de ir el novio para atravesar las calaveras que están en movimientos, tomando los perros y algunas calaveras que están ahí para que las tome, debe de tener cuidado con los árboles y las calaveras que está en movimiento por que va a perder el juego al llegar a la novia abra terminado el juego (al dar clic en la novia aparecerá una imagen de ellos dos juntos)
Conclusión: Este proyecto me sirvió para entender más los diagramas de clase, entender cada código, donde deben de ir puestos, que correcciones se le deben de hacer a los códigos para que tú misma (o) los dirija hacia donde quiera esto es de mucha ayuda ya que me sirve para tener un conocimiento más previo de lo que quiero hacer.
En este juego agregamos nuestro mundo, y objetos. En el mundo puse los códigos de mis objetos los objetos se agregaron solos en nuestro paisaje, agregamos un código de cuantos asteroides queríamos que estuvieran en la pantalla, con otro código que agregamos en el asteroide se implemento que su rotación fuera hacia la derecha.
En este juego hicimos que el actor se comiera a las plantas con solo mover el mouse y hacerle click, en el actor tuve que poner códigos para que se ocupara el mouse y moviendo le y haciendo click se comiera el objeto.
Para agregar el sonido debemos de meter un código al objeto que va hacer ese sonido cuando tu lo muevas, el sonido lo cree ya que fue mas fácil para mi ya que en greenfoot aparece como puedes creerlo con .wav
Examen terminado, hay cuatro objetos en la pantalla uno que se mueve a la derecha, otro a la izquierda, y dos que se mueven hacia arriba y hacia abajo, cuando dos objetos chocar los que van a la derecha y a la izquierda termina el juego, para cada objeto tiene códigos diferentes para que se mueven en diferente forma.
En esta practica se agregaron codigos que su funcion es que un objeto no se pueda pasar por abajo o arriba de el, junto con los demás códigos vistos anteriormente, como de movimiento y de desaparecer y agregando los actores y paisaje, agregaron para ver las instrucciones unos codigos para cambiar de pantalla.
Se pudo obtener el resultado de este juego para que su función sea un laberinto
Para empezar tuve que poner un océano, los actores son algas, pez, bala y un tiburón.
En el océano tuve que poner los actores el pez (tuve que poner comandos para que se mueva) se mueve para comer las algas, mientras tanto el tiburón ataca con balas para que el pez se muera, hay mas comandos que debes de poner a cada objeto.
La bala debe de llevar un orden para que los comandos se pueden ejecutar de forma correcta.
En este juego esta constituido por Mario, goomba, monedas, una estrella, las nubes, entre otros autores, tuve que poner códigos, saber las coordenadas para poner dichos códigos.
Ingresar los códigos para que Mario Broos se mueva y agarra las monedas solo tiene un nivel.
2016/10/27
Proyecto Final
2016/10/24
practica7
2016/10/14
Practica6
2016/10/11
PRACTICA5
2016/10/6
practica 2_con _sonido_integrado
2016/9/29
Examen
2016/9/28
Practica3
2016/9/20
practica 2
2016/9/8
PRACTICA1