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hernandezcruztitlamarialitzzy@gmail.com's Comments

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Este proyecto va tratar de un juego inventado por nosotros mismos con algún código que nos proporcionaron en cada una de las clases. Ya que este juego no es demasiado complicado porque será mas fácil de realizar ya que tenemos una explicación clara o más bien una de como se colocan cada uno de ellos y como saber manejar los códigos y lo más importante que no nos desesperamos en realizar estos, porque ya que si se complica se le tiene que poner o quitar algunos de ellos para que pueda funcionar en nuestro juego. Este juego se relacionara con alguna leyenda ya vista o contada por algunos familiares. Este es una pequeña parte de lo que paso... Este es una explicación de lo sucedido con aquella mujer en el momento que ella lo hizo y porque lo hizo. Bueno mi juego tratara de la historia de ella y tendrá que atrapar a sus hijos que en aquel entonces cometió en ese acto de matarlos de algo que ellos no tenía que ver con aquel dolor que tenia por dentro por esa traición. Ella tiene que atrapar a sus hijos mientras que el padre le dispara cruces para que ella muera y deje de andar rondando por aquel sitio que asesino. Cuando el padre le dispare las cruces en aquel preciso momento terminara el juego y se tendrá que comenzar de nuevo, que aparecer una imagen de GAME OVER... También tendrá un contador donde aparecen cuantas muñecas se ha comido en total este código nos ayudara a realizar una recopilación precisa de cada uno de los hijos que tiene que atrapar en aquel juego, una vez que ya se haya comido aparecerá una frase como eres un ganador o a terminado el primer nivel. También tendrá una pantalla de instrucciones que indica que movimientos tendrá el personaje en el juego, para que así sea más fácil hacer o pasar el primer nivel del juego. Habrá un túnel en ella que tuvimos que buscar algunos códigos para que se introduzca y pase al siguiente nivel, investigamos el código que fueran un poco más fácil para que pueda pasar a la siguiente parte del juego. En el segundo nivel contendrá casi lo mismo que será la llorona pero será más complicado ya que el padre se pusieron en todas partes para impedir pasar y atrapar a su hijo. Una vez que la maten a ella se terminara el juego y se tendrá que comenzar el juego desde el principio pasando el primer nivel de ese juego. Se le tendrán que colocar algunos sonidos en el juego para que dé un poco mas de miedo en él y se interesé la persona que lo vaya a jugar. Una vez que ya se haya completado se terminara el juego y se aparecerá una imagen de GAME OVER del segundo nivel. La manera en la que se realizo fue un poco fácil ya que se tenían que poner algunos códigos que no se entendía bien o no les entendí correctamente.
En esta practica nos explicaron de una manera diferente de realizar la practica de un asteroide. Nos dio algunos códigos diferentes ya no se tuvieron que poner los elementos que se agregaron ella porque con los códigos que nos dios solitos aparecen solo con darle en Run. en aquel código podrás poner los numero de asteroides que se le podrán aumentar podrían ser 10 o 1000 depende de los que tu gustes. Para que tu nave se pueda inclinar así otra posición deberás ponerle en rota y así se moverá al ángulo que tu le indiques a ello.
La practica fue mas fácil que las demás ya que se tenia que solo ingresar los códigos para que se convirtiera en el capullo en la mariposa. Y así dependerá y se tendrá que ingresar las códigos necesarios de cada uno de ellos para que así pueda funcionar de manera correcta y adecuada
Lo que se indico fue que se pusieran 4 objetos uno de ellos que se moviera de un lado para otro y otros do que se movieran de arriba hacia abajo . Para ellos se le tubo que poner un fodo o una imagen y tenemos que elejir algunas figuras para que se mueva y uno de ellos que chocara y dijera quetermino el juego. para ello se tenian que poner codigo encada uno de elos .Pero a mi me falto y solo se mueve uno. tambien contiene una pantalla donde muestra el nombre de quien lo realizo. haci concluyo el exame
La profesora nos explico que para que no se pasar los tuneles se le tenían que poner otros códigos que no permitieran el acceso de ello. Tendríamos que modificarle algunos otro y tener que agragarle otros en algunos espacios de ellos para que no pudiera pasarse en sima o por de bajo de ellos. Al ultimo se tiene que agregar algunos otro códigos para que cuando pase el nivel uno pueda comerse al personaje o lo que se halla puesto, y tenga que aparecer en grade una imagen de que se termino y se pueda pasar al siguiente.
primero se elige una imagen de fondo para esto se tiene que hacer mas grade de lo que ya es para que abarque todo. Después se tiene que buscar las imagen que se tiene que poner o las que se vaya elegir para su juego para ello se tiene que agregar una nueva clase . y luego en el muñequito se la clic derecho abrir edito y se agregan los cogido para que se pueda mover. La profero nos explico que para
La profesora nos explico lo que se tenia que hacer con esta practica. Nos dijo que teníamos que seleccionar unas imágenes para el programa y así poder avanzar. Nos dio las claves para poder ponerlas en el programa y así se pudiera mover el pescadito y comerse las plantistas . Hacia también seguir haciendo lo que se nos iba indicando el el programa . Después de eso se tubo que poner las coordenadas del tiburón para que pudiese tiran las bombas y así poder matar al pescadito y no poder seguir avanzando. Ya para terminar tenemos que ver si los códigos están bien colocados para poder hacer el proceso y ya poder subirlo a la pagina
Bueno al crear nuestro juego realizamos muchos pasos los que fuero. El primero es poner o definir muy bien el paisaje, luego se elige el la imagen. la profesora nos explicó a ingresar las imágenes de Mario que el mío fue de Daisy es dar clic derecho nuevo clase y se agrega un cuadrito y se le tiene que poner el nombre la primera letra es con mayúscula ya las demás son minúsculas. y así se podrán ingresar sucesivamente con un orden las demás figuras o imágenes con un proceso correcto . Una vez ya terminado todo se da clic derecho y seleccionas la primera palabra y arrastra la imagen y las coloca conforme donde ustedes quieran . Se tiene que colocar Daisy y luego las monedas después el de primer nivel y así sucesivamente . En la imagen de Daisy se le da clic derecho y aparece abrir editor y le pusimos las coordenadas que la profesora nos dio y después le das copilar si esta correcto lo podrás cerrar y si no te marcara los errores . Luego te aparecerán ya colocadas la imágenes. Se le da nuevamente clic derecho y abrir editor y le pone nuevamente las coordenadas que nos dio la profa. Ya una vez colocadas las coordenadas le pondrás pausa y comenzaremos a jugar, una vez ya acabado se le da ejecutar. Luego ya esta listo para poder subir a Greentoot.