El programa de la abeja consiste en que se debe crear objeto abeja y debe llegar a cada una de las flores y desaparecer en cada una de estas.
Primero se abre el programa y despues se crea una caqrpeta para guardar el trabajo.
el trabajo se hace por medio de codigos para que se generen acciones de movimiento de los objetos.
primero se debe configurar el escenario para que acepte o reconosca los objetos, despues se debe configurar el objeto principal para recrear los movimientos que se desean hacer.
verificar que el programa funcione y no tenga ningun error al ejecutarlo.
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2017/10/31
Practica_01