El programa de la abeja consiste en lograr que la abeja se puede mover y conseguir que desaparezca cada una de las flores.
La primera acción es abrir el programa y crear una carpeta que tendrá la función de guardar el programa, primero se crea el escenario para poder ingresar los objetos, después se crean los actores de este programa, después se configuran para que tengan movimiento y cumplan con la función deseada.
al final se revisa que funcione y listo, se puede utilizar el "juego"
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2017/11/5
PRACTICA_001