Das Spiel wäre besser wenn der ball nicht immer gleich von deinem Schläger abprallen würde. Sonst ist das Spiel immer das selbe. Versuch die rotation so zumachen das der Ball anders abgelenkt wird wenn er auf der rechten seite des schlägers auftrifft als wenn er auf der linken Seite auftrifft.
Dazu musst du nur die relative Position des Balles zu der des Schlägers berechnen.
A realy funny game but I think it would be better if I couldn't shoot without waiting a bit between the shots. That would be more difficult.
And I think it would be good to have a countdown and maybe a Highscore.
Maybe you can use UserInfo.
realy funny game.
But on hint:
There is a Greenfoot mehtod in the class GreenfootImage called mirorHorizontaly or something like that. If you use this the frog will not be upside down.
http://www.greenfoot.org/files/javadoc/greenfoot/GreenfootImage.html
on this webside there are all GreenfootImage mehtods.
I think there is a problem while rebounding from the wall.
You could trie to use this:
//rebounding
for (int i = 0; /*near the wall*/ && i < 25; i++) {
move(1);
}
then the ball will rebound just one time.
And you should think of a faster ball.
but try to use greenfoot to make the ball move faster (that means Greenfoot.setSpeed() about 50 I think)
Oder in Deutsch:
Wenn du die oben angegebene schleife benutzt wird der Ball nun einmal an der Wand abprallen, wenn du die nach der abprallmethode benutzt.
Und du solltest den Ball schneller werden lassen indem du die act-Geschwindigkeit erhöhst (unten rechts: speed)
2012/9/12
Breakout
2012/9/9
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2012/9/6
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2012/9/6
Yet Another Frogger
2012/9/6
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2012/9/5
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2012/9/5
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Nightmare: Emergence