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Greenfoot back

Gevater_Tod4711's Comments

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Now the program does every change on it's own. You no longer have to change things like the subclassing the super call or the run method.
Ich glaube das geht nur wenn man in Greenfoot an sich eingreift. Das ist aber nicht die beste idee. Dannach ist das programm warscheinlich nicht mehr kompartibe. Und ich glaube das ist sogar illegal.
An dem problem mit den 2 FPS kann ich glaube ich leider nichts ändern. Das liegt einfach daran das greenfoot nicht darauf ausgelegt ist so viel RAM zu benutzen. An dem problem mit den wechselnden welten kann ich vielleicht was machen. Danke für den Hinweis.
Du kannst auch einfach mit Alt + Tab das offene Fenster wechseln. Aber stimmt schon eine Tastenkombi um den Frame zu schließen wäre schon ganz gut. Aber meistens ist dann das Problem das direkt ein neuer Frame sich öffnet. Warum weiß ich auch nicht. Aber ich werde mal sowas einfügen.
What do you mean by laggy? If the frame doesn't draw enough images in one second it may help to restart the scenario.
You don't realy have to use them. Only some methods from FullScreenWindow like FullScreenWindow.isKeyDown The other classes are needed for the fullscreenwindow but you don't need them. Like some classes from greenfoot that are not in the api. I just couldn't set them unvisible. But maybe someon can use some things of this classes. For a better example of how the fullscreen mode works you should have a look at my Greenfoot FullScreen Demo scenario. I now got it working also online.
no only world subclasses.
Oh I forgot to say this: Change the name of your act method to run and everything will work perfectly (If I haven't forgoten something else).
Unfortunatly It's currently not working on the webside. But I'm working on this problem.